很多朋友在手机上搓炉石的时候,经常碰到一个场面:明明感觉自己能斩杀,结果伤害差了一点,或者对面明明看起来要死了,却偏偏活了下来。这多半是因为对伤害的计算方式没摸透。咱们今天就来聊聊,在炉石里到底该怎么算伤害,让你以后出牌心里更有底。
![炉石传说如何计算伤害[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accce8145ee67.91988163.png)
首先得明白,炉石里的伤害来源分好几种,每一种的结算顺序和叠加方式都不太一样。最直接的就是随从攻击带来的伤害。你指挥一个随从去撞对面的随从或者英雄,这个伤害数值就是随从当前攻击力。这里有个小细节,如果随从身上带着增益效果,比如攻击力被 buff 过,那算伤害的时候要按加成后的数值来。反过来,如果随从被削弱了攻击力,那打出去的伤害也会跟着变少。所以咱们在动手之前,一定要先瞅一眼随从脑袋上那个数字,别凭印象去算。
![炉石传说如何计算伤害[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accce81827ba8.82165500.png)
然后是法术和英雄技能造成的伤害。这类伤害通常比较直接,卡面上写多少就是多少。但要注意,有些法术的伤害会受到场上其他效果的影响。比如说,你这边有个随从能让法术伤害增加,那打出去的法术就会比卡面数字多打一点。反过来,如果对面有减少法术伤害的效果,那实际打出来的就会少。这个增减是加法叠加的,不是乘法,所以算起来不算复杂,但容易漏看。咱们养成习惯,出法术之前先扫一眼双方场面上有没有这类光环效果。
接下来是武器伤害。英雄装备武器之后,攻击时造成的伤害等于武器当前的攻击力。武器攻击力也会被各种效果改变,比如被 buff 或者被削弱。另外,英雄攻击的时候,如果同时受到某些效果影响,比如英雄本身获得了攻击力加成,那这个加成也会加到武器伤害上。不过要注意,英雄攻击和随从攻击是分开算的,别把英雄的攻击力跟武器的攻击力搞混了。咱们在手机上操作的时候,点一下英雄头像就能看到当前攻击力是多少,那个数字就是实际会打出去的伤害。
还有一种情况是随从之间的连锁伤害。比如一个随从受到伤害后触发亡语,对另一个随从造成伤害,这个伤害又要单独计算。这种连锁有时候会绕晕人,因为每个环节的伤害来源不同,可能有的环节有加成,有的没有。咱们算的时候要一步一步来,先算第一次攻击的伤害,再看触发了什么效果,再算那个效果带来的伤害。别想着一步到位,容易出错。
护甲和伤害的关系也得拎清楚。护甲可以吸收伤害,但只对英雄有效。如果咱们打对面英雄,伤害会先扣护甲,护甲扣完了才扣生命值。所以有时候看着对面英雄血量还不少,但护甲很厚,咱们就得把护甲也算进去,不然会误判斩杀线。反过来,咱们自己面对对面进攻时,也要看看自己的护甲够不够扛。护甲和生命值是分开显示的,算的时候别只看血条。
另外,有些效果是“受到伤害时”触发的,比如某个随从每次受到伤害就抽一张牌,或者某个奥秘在英雄受到伤害时触发。这些触发效果本身不改变伤害数值,但会影响后续的场面。咱们算伤害的时候,要把这些触发效果考虑进去,因为它们可能改变随从的存活状态,从而影响下一轮的计算。不过咱们今天主要聊伤害数值本身,这些触发效果就先放一放,知道它们存在就行。
最后说说怎么在实战里快速算伤害。咱们在手机上玩,屏幕小,信息多,容易看漏。一个比较实用的办法是,每次准备斩杀之前,先在心里过一遍:这回合我能打出的伤害总量是多少,对面英雄有多少护甲和生命值,有没有什么效果会减少我的伤害或者增加对面的生存能力。把这些都过一遍,再决定要不要 all in。别急着出牌,多看几眼场面,伤害算准了,胜率自然就上去了。
还有一点,伤害计算里有个容易忽略的地方,就是随从交换时的溢出伤害。比如你用一个高攻击力随从去撞一个低血量随从,打出去的伤害是按高攻击力算的,但对面随从只受到等于它生命值的伤害,剩下的伤害就浪费了。这个不影响你打英雄的伤害,但在交换随从的时候要心里有数,别以为打出去多少就能赚多少。咱们算伤害的时候,要区分开“打出的伤害”和“实际生效的伤害”,这两个概念不一样。
炉石里的伤害计算说复杂也不复杂,关键是要细心。每次出牌前多看几眼场面,把各种加成和减免都算进去,护甲和生命值分开看,连锁效果一步一步来。玩得多了,这些计算就会变成肌肉记忆,到时候你一眼就能看出能不能斩杀。咱们在手机上玩,操作快是好事,但算伤害的时候慢一点,稳一点,比什么都强。
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